使い方まとめ

ゲーム開発

【Unity】Render Textureの使い方!3Dモデルにカメラの映像を投影してみよう

Unityで3Dゲームを作っていると、たまに テクスチャにカメラの映像を投影したい と思うことがあります。実はUnityにはこれを簡単に行うことができる「Render Texture」(レンダーテクスチャ)という特殊なテクスチャがあるのです...
ゲーム開発

【Unityアセット】Dialogue Systemの使い方!会話イベントを簡単にゲームに導入しよう

Unityでゲームを作っていると、ゲームに会話イベントを導入したくなることがあります。やはりRPGやノベルゲームといったジャンルではキャラクター同士の会話がないと面白くないですよね。 しかしUnityの機能にはそういった会話を簡単に作れる機...
ゲーム開発

【Unity】初心者でも簡単!コルーチンの使い方まとめ

今回はUnity初心者の方向けの話題で、 処理を一定時間待つ「コルーチン」の使い方 を丁寧に解説するという内容になっています。 Unityでゲームを作っていると「〇秒間だけ待ってから処理を実行したい」という場面がよくあると思うのですが、そん...
ゲーム開発

【Unity】最強の無料トゥーンシェーダー「lilToon」の使い方

Unityで3Dゲームを作っていると、アニメ風の表現ができるトゥーンシェーダーが欲しくなってきますよね。ただアセットストアで探すと高品質なトゥーンシェーダーは高価なので「そんなに高いのは買えないよ…」という方も多いのではないでしょうか。 そ...
ゲーム開発

【Unity】URPのデカール(Decal)の使い方!テクスチャを好きなところに貼り付けよう

Unityで3Dゲームを作っていると、ときどき 壁に銃弾の跡を描画したい 敵キャラクターを斬ったときに、壁や床に血しぶきを描画したい といったことをやりたくなる場合があります。要するに壁や床などの一部にテクスチャを貼りつけたいだけなのですが...