ゲーム開発

翻訳ツールやAIを活用して自作ゲームの翻訳の質を高める方法【ゲーム開発】

今回は自作ゲームの翻訳に関する話題で翻訳ツールやChatGPTをフル活用して自作ゲームの翻訳の質を高める方法をご紹介するという内容になっております。自作ゲームをSteamなどの国際的なプラットフォームで販売する場合、ゲーム内テキストの翻訳は...
ゲーム開発

【ゲーム開発】自作ゲームのバグを減らす方法まとめ

今回はゲーム開発(特に個人ゲーム開発)に関する一般的な話題で、タイトルの通り自作ゲームのバグをできる限り減らす方法を丁寧にご紹介するという内容になっております。ゲームを作っているとバグが発生することは日常茶飯事です。ですができることならバグ...
ゲーム開発

【Unity】ガベージコレクション(GC)による負荷を減らすための最適化方法まとめ

今回はUnityのC#および最適化に関する中級者向けの話題でGC.Allocとは何かガベージコレクション(GC)による負荷を減らすための最適化方法といった点について解説するという内容となっております。Unityでプロファイラーをチェックして...
ゲーム開発

え、まだゲーム開発でAIを使ってないの?ゲーム開発における「対話型AI」の具体的な活用方法や注意点まとめ

今回はゲーム開発におけるAIの活用方法に関する話題でChatGPTなどの対話型AIはゲーム開発でガンガン活用すべき(特に個人開発の場合)ゲーム開発におけるAIの具体的な活用事例についてただしAIはAIでも画像生成AIをゲームに使う場合は慎重...
ゲーム開発

凡人が自作ゲームで儲けるのは無理ゲー。ゲームを売って稼ごうなんて思うのはやめとけ【個人ゲーム開発】

今回は個人ゲーム開発に関するきわめて夢のない話題で、タイトルの通り凡人が自作ゲームを売ってお金を稼ぐのはかなり難しいどうしてもゲーム絡みで儲けたいならアセットを売れというお話です。実はこのブログでは↓の記事のように「自作ゲームはなかなか売れ...