ゲーム開発

【Unity】ガベージコレクション(GC)による負荷を減らすための最適化方法まとめ

今回はUnityのC#および最適化に関する中級者向けの話題でGC.Allocとは何かガベージコレクション(GC)による負荷を減らすための最適化方法といった点について解説するという内容となっております。Unityでプロファイラーをチェックして...
ゲーム開発

え、まだゲーム開発でAIを使ってないの?ゲーム開発における「対話型AI」の具体的な活用方法や注意点まとめ

今回はゲーム開発におけるAIの活用方法に関する話題でChatGPTなどの対話型AIはゲーム開発でガンガン活用すべき(特に個人開発の場合)ゲーム開発におけるAIの具体的な活用事例についてただしAIはAIでも画像生成AIをゲームに使う場合は慎重...
ゲーム開発

凡人が自作ゲームで儲けるのは無理ゲー。ゲームを売って稼ごうなんて思うのはやめとけ【個人ゲーム開発】

今回は個人ゲーム開発に関するきわめて夢のない話題で、タイトルの通り凡人が自作ゲームを売ってお金を稼ぐのはかなり難しいどうしてもゲーム絡みで儲けたいならアセットを売れというお話です。実はこのブログでは↓の記事のように「自作ゲームはなかなか売れ...
ゲーム開発

【Unity】ゲーム画面のアスペクト比(縦横比)を固定する方法

今回はUnityに関する話題で、タイトルの通りゲーム画面のアスペクト比(縦横比)を固定する方法をサンプルスクリプト付きでご紹介するという内容になっております。Unityでゲームを作っているとゲームによっては様々な解像度の画面に対応しないとい...
ゲーム開発

【Unity】Terrainに「草」をみっしりと生やす方法!美しい草原を作り上げよう

今回はUnityのTerrain(地形)に関する話題でTerrainに草をみっしりと生やして美しい草原を作る方法をご紹介するという内容になっております。Unityでオープンワールドゲーム等の3Dゲームを作る際はほぼ確実にTerrainという...