ゲーム開発

【Unity】Terrainに「草」をみっしりと生やす方法!美しい草原を作り上げよう

今回はUnityのTerrain(地形)に関する話題で Terrainに草をみっしりと生やして美しい草原を作る方法 をご紹介するという内容になっております。 Unityでオープンワールドゲーム等の3Dゲームを作る際はほぼ確実にTerrain...
ゲーム開発

ゲーム開発をやめようと思ったけど結局やめられなかった話

今回もゲーム開発に関する個人的な話で ゲーム開発を本気でやめようと思ったけど結局やめられませんでしたァ!! という内容になっております。 前回の記事で「もうゲーム開発やめます」と宣言してしまったのですが… 2週間ほど休養したらなんかリフレッ...
ゲーム開発

7年続けてきたゲーム開発を今度こそやめようと思った話

今回はゲーム開発に関する個人的な話題で、タイトルの通り 7年間心血を注いできたゲーム開発を今度こそやめようと思った という話です。 私は2017年の10月にこのブログを始めると同時にゲーム開発に没頭するようになり、それからつい先日までの7年...
ゲーム開発

【Unity】ゲーム開発が捗る「Unityエディタの便利機能・小技」まとめ

今回はUnityの使い方・便利機能に関する話題で 知っておくと便利なUnityエディタの機能や小技 を一通り丁寧にまとめてみるという内容になっております。 Untiyを使ってゲームを作っていると この作業・操作はけっこう面倒くさいな… もっ...
ゲーム開発

【Unity】敵キャラクターに「複雑な当たり判定」をつける方法

今回はUnityでの3Dゲーム開発に関する話題で、タイトルの通り 敵キャラクターに複雑な当たり判定をつける方法 をご紹介するという内容になっております。 Unityで3DアクションゲームやFPSなどを作っていると、特に大きな敵キャラクターの...