使い方まとめ

ゲーム開発

【Unity】オクルージョンカリング(Occlusion Culling)を使って描画処理を最適化する方法

Unityでオープンワールドゲーム等の3Dゲームを作っていると、描画処理の負荷が気になることが多いですよね。そこで私は今まで色々な最適化処理を学んできたのですが、一つだけイマイチ使い方がよく分からない最適化機能がありました。 それは「オクル...
ゲーム開発

【Unity】定番アセット「Final IK」の使い方!キャラクターの手足を楽に制御しよう

Unityで3Dゲームを作っていると、 キャラクターに武器やアイテムを持たせたい キャラクターの足が地面にフィットするようにしたい といった欲が出てきます。そんなときに便利なのがFinal IKという定番アセットなのですが、Final IK...
ゲーム開発

【Unityアセット】DOTweenの使い方完全ガイド!超人気アセットを使いこなそう

今回はUnityユーザーの皆さんならおそらくご存じの神アセット「DOTween」の使い方を丁寧にご紹介するという内容です。 DOTweenは非常に人気が高いアセットなので既に持っていらっしゃる方も多いかと思いますが、正直なところ「使い方がよ...
ゲーム開発

【Unity】Rigidbodyの使い方!物理演算を使いこなせるようになろう

今回はUnity初心者の方向けの内容で、Rigidbodyの使い方を一通りおさらいしていくという内容です。 Unityでゲームを作っているとRigidbodyコンポーネントをよく使いますが、初心者のうちはゲームオブジェクトが変な動きになった...
ゲーム開発

【Unity】URPの使い方!軽くて新機能も使えるパイプラインを使いこなそう

今回はこのブログでも特に人気が高いUnityの「URP(Universal Render Pipeline)」に関する話題で、その使い方を詳しく説明するという内容です。 実は以下の記事 でURPのメリットや導入方法についてご説明したところか...