Unity

【Unity】FPSの作り方!必要な機能・開発の流れを紹介

今回は「Unityを使ったシングルプレイ用FPSの作り方」をテーマに、 求められる機能 開発の流れ を整理してみるまとめ記事です。 FPSというと海外では非常に人気のあるジャンルですが、日本ではまだまだ「...
Unity

【Unity】敵AIの作り方!自動で行動する敵キャラクターを作ってみよう

Unityに限らず、ゲームを作っていると多くの場面で「敵キャラクター」が必要になる場合があります。 一口に敵キャラクターといっても様々だと思いますが、中でも「AIで状況を判断して自動行動する敵キャラクター」は特に需要が高いと思われます...
Unity

【Unity】重いTerrainの描画処理を軽くする方法

Unityでオープンワールドゲームを作るときなど、広大な地形を扱う場合はほぼ確実にTerrain(テレイン)機能を使うことになると思います。好きな地形をUnityエディタ上で手軽に作れるのはとても便利ですよね。 しかし、Terrain...
Unity

【Unity】ラグドール(Ragdoll)でキャラクターをぐったりさせる方法

Unityで3Dゲームを作っていると、倒した敵をぐったりさせてみたくなることがあります。そのようなときに便利なのが「ラグドール(Ragdoll)」という機能です。 ここではそのラグドールの設定方法について書いていきますね。 ラグドー...
Unity

【Unity】ゲームをWebGL形式でビルドするときの注意点

Unityでゲームを作ってビルドするとき、ブラウザから手軽にプレイできるWebGL形式でビルドしたくなる場合は多いと思います。ところがUnityのWebGLビルドは落とし穴が多く、初心者の方は「なんじゃこりゃー!」となることも少なくないでし...