ゲーム開発

ゲーム開発よりも「ゲーム用素材の制作」のほうがずっと儲けやすい、という話

今回は皆さん大好きなお金に関する話題で、タイトルのとおり (個人の場合)ゲームを作って売るよりも、ゲーム用の素材を作ったほうがよっぽど儲かる というお話です。 このブログではたびたび「個人ゲーム開発は儲からない」という話をしてきたのですが、...
ゲーム開発

【Unity】マテリアルをURP用に変換する方法!「3Dモデルがピンク色になる問題」を簡単に修正しよう

Unityで初心者の方がURPを採用してゲームを作るときに、よくあるトラブルとして 3Dモデルのアセットをインポートしたらピンク色になってしまった! というものがあります。これはそのアセットのマテリアル(のシェーダー)がURPに対応していな...
ゲーム開発

【Unity・C#】ゲーム開発中によく見かけるエラーとその対処法まとめ

今回はゲーム開発で悩みのタネになりがちなエラーに関する話題で、 Unityでのゲーム開発で遭遇しやすい主なエラーとその対策 をいくつかご紹介するという内容になっています。 Unityでゲームを作っていると必ずと言っていいほど何らかのエラーに...
ゲーム開発

ゲームの難易度選択の話。色々な選択方式のメリット・デメリットを紹介!

ゲームを作っていると、自分のゲームを幅広いプレイヤーに楽しんでもらえるように難易度選択機能をつけたくなる場合があります。 難易度選択といえばゲームの最初に イージー ノーマル ハード といった選択肢から選ぶタイプが一番馴染みがあると思います...
3DCG

【Blender】作業が爆速になるショートカット 20個まとめ

今回はタイトルのとおりで Blenderでの作業が爆速になるショートカット を20個厳選してご紹介するという内容になっています。 Blenderは無料なのに機能が豊富でとてもありがたいソフトなのですが、逆に言えば機能が多すぎて「どのツールが...