ゲーム開発

ゲーム開発をやめようと思ったけど結局やめられなかった話

今回もゲーム開発に関する個人的な話でゲーム開発を本気でやめようと思ったけど結局やめられませんでしたァ!!という内容になっております。前回の記事で「もうゲーム開発やめます」と宣言してしまったのですが…2週間ほど休養したらなんかリフレッシュして...
ゲーム開発

7年続けてきたゲーム開発を今度こそやめようと思った話

今回はゲーム開発に関する個人的な話題で、タイトルの通り7年間心血を注いできたゲーム開発を今度こそやめようと思ったという話です。私は2017年の10月にこのブログを始めると同時にゲーム開発に没頭するようになり、それからつい先日までの7年間、余...
ゲーム開発

【Unity】ゲーム開発が捗る「Unityエディタの便利機能・小技」まとめ

今回はUnityの使い方・便利機能に関する話題で知っておくと便利なUnityエディタの機能や小技を一通り丁寧にまとめてみるという内容になっております。Untiyを使ってゲームを作っているとこの作業・操作はけっこう面倒くさいな…もっと時短でき...
ゲーム開発

【Unity】敵キャラクターに「複雑な当たり判定」をつける方法

今回はUnityでの3Dゲーム開発に関する話題で、タイトルの通り敵キャラクターに複雑な当たり判定をつける方法をご紹介するという内容になっております。Unityで3DアクションゲームやFPSなどを作っていると、特に大きな敵キャラクターの当たり...
画像生成AI

FLUX.1をベースにしたLoRAの作り方まとめ【Flux Gym】

今回は画像生成AI「FLUX.1」に関する話題でFLUX.1をベースにしたLoRAの作り方を丁寧に解説していくという内容になっております。先日の記事ではFLUX.1の導入方法や使い方を一通りご紹介したのですが…そちらのほうでは需要が高そうな...