ゲーム開発

【Steam】バンドルの作り方!お得なまとめ買いセットを簡単に作ろう【ゲーム開発】

今回は既にSteamで複数のゲームをリリースしている方向けのニッチな話題で お得なまとめ買いセット「バンドル」の作り方 を解説するという内容になっております。 Steamで自作ゲームを複数販売する場合、普通にゲームを売ってもいいのですがバン...
ゲーム開発

インディーゲーム・個人開発ゲームは個性的であるべきか?という問題【ゲーム開発】

今回はインディーゲーム開発や個人ゲーム開発に関する一般的な話題で、タイトルの通り インディーゲーム・個人開発ゲームは個性的なほうがいいのか(=開発者として自作ゲームがユニークになるように作るべきか?) という問題について考えてみるというニッ...
ゲーム開発

【Unity】Particle Systemを使った斬撃エフェクトの作り方

今回もUnityに関する話題で Particle Systemを使った「斬撃エフェクト」の作り方 をご紹介するという内容になっております。 Unityで剣を使って攻撃するような剣戟アクションゲームを作っていると、その剣の軌跡のエフェクト(斬...
ゲーム開発

【Unity】マテリアルの値をC#スクリプトから変更する方法

今回はUnityに関する話題で、タイトルの通り マテリアルのプロパティの値をC#スクリプトから変更する方法 をサンプル付きで丁寧にご紹介するという内容になっております。 Unityでゲームを作っていると、例えば ダメージを受けた敵キャラの色...
ゲーム開発

Steamで自作ゲームの体験版を公開する方法!体験版公開のメリット・注意点まとめ【ゲーム開発】

今回はSteamでの自作ゲームの販売促進に関する話題で Steamで自作ゲームの体験版を公開する方法や、体験版を公開するメリット を一通りまとめてみるというニッチな内容になっています。 Steamでは、自作ゲームのストアページを公開したもの...