使い方まとめ

ゲーム開発

【Unity】Sourcetreeを使ってプロジェクトのバージョン管理&バックアップを行う方法

今回はUnityのプロジェクトの管理に関する話題で、Sourcetreeでプロジェクトのバージョン管理とバックアップを簡単に行う方法をご紹介するという内容になっています。ゲーム開発のみならずプログラミングの世界では今やバージョン管理は当たり...
ゲーム開発

【Unity】Wheel Colliderの基本的な使い方!使いこなしてリアルな挙動の車を作ろう

Unityでゲームを作っていると、ゲームにリアルな挙動の車を登場させたくなることがあります。そんなときに便利なのが「Wheel Collider」という特殊なコライダーで、これを使えばかなりリアルな動きをする車を実現することが可能です。しか...
ゲーム開発

【Unity】URPのVolume(=ポストプロセス)の使い方!ゲームの見た目をワンランクUPさせよう

今回はゲームの絵作りに関する話題で、タイトルのとおりURPのVolumeを使ってゲームの見た目を良くする方法について解説するという内容になっています。URPはUnity2021以降は十分すぎるほど実用的になっており、従来のビルトインRP→U...
ゲーム開発

【Unity】Rigidbodyの「AddForce関数」徹底解説!ForceModeの違いなどを丁寧に紹介

今回はUnityの物理演算に関する話題で、タイトルの通りRigidbodyのAddForce関数について丁寧に解説するという内容になっています。Untiyでゲームを作っていると、Rigidbodyに力を加えてキャラクターやその他のゲームオブ...
ゲーム開発

【Unity】Unity Recorderの使い方!ゲーム画面の動画やスクリーンショットを手軽に撮影しよう

今回はタイトルのとおりでUnity Recorderの使い方を解説するという内容になっています。Unityでゲームを作っているとプロモーション用に動画やスクリーンショットを撮影したくなる場合があります。このような場合、もしかしたら外部のソフ...