初心者向けノウハウ

ゲーム開発

【Unity】ライトマップのベイクが上手くいかない・時間がかかるときの対処法まとめ

今回はUnityでのライティング(=照明)に関する話題で、タイトルの通り ライトマップのベイクが上手くいかないときの対処法 を一通りまとめてみるという内容になっています。 Unityで3Dゲームを作っていると、シーンのライティングをベイクす...
ゲーム開発

【Unity】シーンをまたいで存在するゲームオブジェクトの作り方!シングルトンの実装方法も解説

Unityでシーンを切り替えると、原則として元のシーンにあったゲームオブジェクトが遷移先のシーンに引き継がれることはありません。 しかしゲームを作っているとシーンをまたいで存在するゲームオブジェクトを作りたくなる時がありますよね。今回はその...
ゲーム開発

【Unity】ミニマップの作り方!敵やアイテムの位置が一目で分かるようにしよう

Unityでゲームを作っていると、ゲーム画面に「ミニマップ」を表示させたくなる時があります。ミニマップとは例えば下の画像のようなやつですね。 これはUntiyなら比較的簡単に作れるのですが、そうは言っても初心者の方からしたら「やり方がよく分...
ゲーム開発

【Unity】Raycastの使い方!離れた場所にあるコライダーを上手く検出できるようになろう

Unityでゲームを作っていると、離れた場所にあるコライダーを検出したくなる場面がよくあります。このような場合は「Raycast(レイキャスト)」と呼ばれるUnityの標準機能を使うと簡単に実現できるのですが、Raycastは目に見えないの...
ゲーム開発

【Unity】Rigidbodyの「AddForce関数」徹底解説!ForceModeの違いなどを丁寧に紹介

今回はUnityの物理演算に関する話題で、タイトルの通り RigidbodyのAddForce関数について丁寧に解説 するという内容になっています。 Untiyでゲームを作っていると、Rigidbodyに力を加えてキャラクターやその他のゲー...