初心者向けノウハウ

ゲーム開発

【Unity】ポーズ画面の作り方!Time.timeScaleでゲームを一時停止する方法をマスターしよう

今回はゲーム開発で必須の機能に関する話題で、タイトルの通りUnityの「Time.timeScale」を使って簡単にポーズ画面を作る方法をご紹介するという内容になっています。Unityでゲームを作っているとポーズ画面を作りたくなることがある...
ゲーム開発

【Unity】ダメージ処理の作り方!C#のインターフェイスを使ってクラスに依存しないダメージ処理を作ろう

今回はゲーム開発でほぼ必須の機能の作り方に関する話題で、タイトルの通りUnityにおけるダメージ処理の作り方を丁寧に解説するという内容になっています。ダメージ処理というとアクションゲームをはじめとして様々なゲームで導入されており、ゲームでは...
ゲーム開発

【初心者必見】ゲームの作り方のコツ総まとめ!企画から開発・リリースまでのポイントを全部教えます

今回はゲーム開発初心者の方向けの話題で、タイトルの通りゲームの作り方のコツ(※特に個人開発の場合)を一通りまとめてみるという内容になっています。ゲーム開発を始めると いいゲームのアイデアが思いつかないなぁ… 作業しているのにゲームがなかなか...
ゲーム開発

【Unity】Sourcetreeを使ってプロジェクトのバージョン管理&バックアップを行う方法

今回はUnityのプロジェクトの管理に関する話題で、Sourcetreeでプロジェクトのバージョン管理とバックアップを簡単に行う方法をご紹介するという内容になっています。ゲーム開発のみならずプログラミングの世界では今やバージョン管理は当たり...
ゲーム開発

【Unity】ライトマップのベイクが上手くいかない・時間がかかるときの対処法まとめ

今回はUnityでのライティング(=照明)に関する話題で、タイトルの通りライトマップのベイクが上手くいかないときの対処法を一通りまとめてみるという内容になっています。Unityで3Dゲームを作っていると、シーンのライティングをベイクする(=...