ゲーム開発 【Unity】Rigidbodyの使い方!物理演算を使いこなせるようになろう 今回はUnity初心者の方向けの内容で、Rigidbodyの使い方を一通りおさらいしていくという内容です。 Unityでゲームを作っているとRigidbodyコンポーネントをよく使いますが、初心者のうちはゲームオブジェクトが変な動きになった... 2022.01.10 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】C#スクリプトの処理を軽くするための基本テクニックまとめ 今回はUnityの最適化に関する話題で「C#スクリプトの処理を軽くするための基本テクニック」をまとめてみるという内容です。 Unityで作ったゲームが重くなる原因はザックリ分けて 描画関係の処理が重い(=GPUに負荷がかかる) スクリプトの... 2022.01.05 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】C#スクリプトからゲーム画面のスクリーンショットを撮影する方法 Unityでゲームを作っていると、ゲーム画面を撮影する「スクリーンショット機能」をつけたくなることがありますよね。そこでここではC#スクリプトからスクリーンショットを撮影する方法について説明します。 Unityでスクリーンショットを撮影する... 2022.01.05 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】敵AIの作り方!自動で行動する敵キャラクターを作ってみよう Unityに限らず、ゲームを作っていると多くの場面で「敵キャラクター」が必要になる場合があります。 一口に敵キャラクターといっても様々だと思いますが、中でも「AIで状況を判断して自動行動する敵キャラクター」は特に需要が高いと思われます。しか... 2022.01.04 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】ラグドール(Ragdoll)でキャラクターをぐったりさせる方法 Unityで3Dゲームを作っていると、倒した敵をぐったりさせてみたくなることがあります。そのようなときに便利なのが「ラグドール(Ragdoll)」という機能です。 ここではそのラグドールの設定方法について書いていきますね。 ラグドール(Ra... 2022.01.04 2023.04.30 ゲーム開発