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ゲーム開発 【Unity】JSONを使ったセーブ・ロード処理の作り方 Unityでゲームを作っていると「セーブ・ロード処理」で悩んでしまうことがあります。なぜかというと、 Unity標準のセーブ・ロード機能である「PlayerPrefs」は問題だらけ(※後述) アセットを使うにもまともなアセットは高額 一応ネ... 2022.01.03 2023.04.30 ゲーム開発