ゲーム開発 【Unity】ガベージコレクション(GC)による負荷を減らすための最適化方法まとめ 今回はUnityのC#および最適化に関する中級者向けの話題でGC.Allocとは何かガベージコレクション(GC)による負荷を減らすための最適化方法といった点について解説するという内容となっております。Unityでプロファイラーをチェックして... 2024.12.10 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】ゲーム画面のアスペクト比(縦横比)を固定する方法 今回はUnityに関する話題で、タイトルの通りゲーム画面のアスペクト比(縦横比)を固定する方法をサンプルスクリプト付きでご紹介するという内容になっております。Unityでゲームを作っているとゲームによっては様々な解像度の画面に対応しないとい... 2024.12.04 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】敵キャラクターに「複雑な当たり判定」をつける方法 今回はUnityでの3Dゲーム開発に関する話題で、タイトルの通り敵キャラクターに複雑な当たり判定をつける方法をご紹介するという内容になっております。Unityで3DアクションゲームやFPSなどを作っていると、特に大きな敵キャラクターの当たり... 2024.10.21 2024.10.22 ゲーム開発
ゲーム開発 lilToonのディゾルブ効果(Dissolve)の使い方【Unity】 今回はUnity用の無料シェーダーであるlilToonに関するニッチな話題で、タイトルの通りlilToonでディゾルブ効果を使う方法を分かりやすくまとめてみるという内容になっております。私はゲーム開発でlilToonをよく使っており、最近に... 2024.07.28 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】エディタ拡張の作り方!サンプル付きで便利な拡張機能の作り方を教えます 今回はUnityのエディタ拡張に関するUnity中級者向けの話題でエディタ拡張の基本的な作り方をサンプル付きで丁寧にまとめてみるという内容になっております。Unityでゲームを作っていると、誰しも「Unityエディタ上でこういうことができた... 2024.07.23 ゲーム開発