ゲーム開発 【Unity】サウンド管理システムの作り方!BGMや効果音を楽に鳴らせるようにしよう 今回はUnityのサウンドに関する話題で、簡単なサウンド管理システム(SoundManager)の作り方をご紹介するという内容になっています。Unityで一定以上の規模のゲームを作っていると、BGMや効果音など様々なサウンドをどうやって管理... 2022.07.10 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity・C#】ゲーム開発中によく見かけるエラーとその対処法まとめ 今回はゲーム開発で悩みのタネになりがちなエラーに関する話題で、Unityでのゲーム開発で遭遇しやすい主なエラーとその対策をいくつかご紹介するという内容になっています。Unityでゲームを作っていると必ずと言っていいほど何らかのエラーに遭遇す... 2022.06.15 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】動く床の作り方!アクションゲームでよくある仕掛けを作ってみよう Unityでアクションゲーム等を作っていると「動く床」を実装したくなる場合があります。これは一見すると簡単に実装できそうな気がするのですが、実は意外と難しくて何も考えずに作ると床が動いたとき、上に乗っているキャラクターはそのまま動かず滑り落... 2022.06.07 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】オブジェクトプール(Object Pool)の使い方!Unity2021から標準で使えるぞ 今回はUnityの最適化に関する話題で、Unity2021から標準で使えるゲームオブジェクトの生成・削除を最適化する「オブジェクトプール」の使い方をご紹介するという内容です。Unityでシューティングゲーム等を作っていると弾を頻繁に生成・削... 2022.05.29 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】Shader Graphで「キャラクターが徐々に消えるエフェクト」を作る方法 Untiyでゲームを作っていると、敵キャラクターを倒した時などにキャラクターが徐々に消えるようにしたいと思うことがあります。やっぱり倒した敵が一瞬でパッと消えるとダサいですよね…。しかしこれはシェーダーが絡む問題であり、標準のシェーダーでは... 2022.05.28 2023.04.30 ゲーム開発