ゲーム開発

【Unity】動く床の作り方!アクションゲームでよくある仕掛けを作ってみよう

Unityでアクションゲーム等を作っていると「動く床」を実装したくなる場合があります。これは一見すると簡単に実装できそうな気がするのですが、実は意外と難しくて何も考えずに作ると 床が動いたとき、上に乗っているキャラクターはそのまま動かず滑り...
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【Unity】オブジェクトプール(Object Pool)の使い方!Unity2021から標準で使えるぞ

今回はUnityの最適化に関する話題で、Unity2021から標準で使える ゲームオブジェクトの生成・削除を最適化する「オブジェクトプール」の使い方 をご紹介するという内容です。 Unityでシューティングゲーム等を作っていると弾を頻繁に生...
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【Unity】Shader Graphで「キャラクターが徐々に消えるエフェクト」を作る方法

Untiyでゲームを作っていると、敵キャラクターを倒した時などに キャラクターが徐々に消えるようにしたい と思うことがあります。やっぱり倒した敵が一瞬でパッと消えるとダサいですよね…。しかしこれはシェーダーが絡む問題であり、標準のシェーダー...
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【Unity】パルクールアクションの作り方!ウォールランなどのカッコいい動きを実装しよう

今回はタイトルのとおりで Unityを使ったカッコいいパルクールアクションの作り方 をご紹介するという内容です。 パルクールとは簡単に言うと「走る・跳ぶ・登る等の動作を駆使して障害物を乗り越えるスポーツ」のこと。日本ではあまり馴染みがないか...
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【Unity】追尾弾(誘導ミサイル)の作り方!必ず命中する弾を実装してみよう

Unityでシューティングゲーム等を作っていると、例えば 敵を追尾するミサイル を実装したくなることがあります。ただこのような追尾弾は意外と作るのが難しいので、初心者の方にとってはなかなか実装しづらいのではないでしょうか。 そこでここではな...