Unity

【Unity】どんなゲームが作りやすい?ジャンルごとの開発難易度を紹介!

今回は「Unityでゲームを作るときのジャンル別の開発難易度」を紹介していく記事です。 私はここ5年くらいでUnityを使ってゲームを35本以上作ってきたのですが、Unityを使って色々なゲームを作っていて分かったことがあります。それ...
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【Unity】3Dゲームをより綺麗に見せるための「ライティング」のコツ

Unityで3Dゲームを開発しているとき、皆さんはご自身が作っているゲームの見た目が「なんかダサいなぁ」と思ったことはありませんか。いやもっと言うとUnity臭い画面だなぁと思ったことはないでしょうか。私はあります。 さてゲームの見た...
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【Unity】FPSの作り方!必要な機能・開発の流れを紹介

今回は「Unityを使ったシングルプレイ用FPSの作り方」をテーマに、 求められる機能 開発の流れ を整理してみるまとめ記事です。 FPSというと海外では非常に人気のあるジャンルですが、日本ではまだまだ「...
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【Unity】敵AIの作り方!自動で行動する敵キャラクターを作ってみよう

Unityに限らず、ゲームを作っていると多くの場面で「敵キャラクター」が必要になる場合があります。 一口に敵キャラクターといっても様々だと思いますが、中でも「AIで状況を判断して自動行動する敵キャラクター」は特に需要が高いと思われます...
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【Unity】重いTerrainの描画処理を軽くする方法

Unityでオープンワールドゲームを作るときなど、広大な地形を扱う場合はほぼ確実にTerrain(テレイン)機能を使うことになると思います。好きな地形をUnityエディタ上で手軽に作れるのはとても便利ですよね。 しかし、Terrain...