ゲーム開発

ゲーム開発

【ゲーム開発】プレスリリースの書き方&送り方まとめ!メディアに自作ゲームのリリース情報を載せてもらおう

今回は自作ゲームのマーケティングに関する話題で、タイトルの通り プレスリリースの書き方と送り方 を一通りまとめてみるという内容になっています。 個人でゲームを開発しているとゲームを売るとなった時に「一体どうやってゲームを宣伝すればいいのか?...
ゲーム開発

【Unity】ポーズ画面の作り方!Time.timeScaleでゲームを一時停止する方法をマスターしよう

今回はゲーム開発で必須の機能に関する話題で、タイトルの通り Unityの「Time.timeScale」を使って簡単にポーズ画面を作る方法 をご紹介するという内容になっています。 Unityでゲームを作っているとポーズ画面を作りたくなること...
ゲーム開発

【Unity】ダメージ処理の作り方!C#のインターフェイスを使ってクラスに依存しないダメージ処理を作ろう

今回はゲーム開発でほぼ必須の機能の作り方に関する話題で、タイトルの通り Unityにおけるダメージ処理の作り方 を丁寧に解説するという内容になっています。 ダメージ処理というとアクションゲームをはじめとして様々なゲームで導入されており、ゲー...
ゲーム開発

【Unity】UIの「ボタン」を自作する方法!拡張性の高いオリジナルのボタンを作ってみよう

今回はUnityにおけるUIの実装方法に関する話題で、タイトルの通り Unityのボタンを自作する方法 をサンプルスクリプト付きでご紹介するという内容になっています。 UnityのUIを使っているとよく思うのですが、標準のボタンってなんか使...
ゲーム開発

【ゲーム開発】Steamで自作ゲームをリリースするまでの手順・注意点まとめ

今回は自作ゲームの販売方法に関する話題で、 Steamで自作ゲームをリリースするまでの流れや、リリース作業の注意点 を一通りまとめてみるという内容になっています。 個人的な話になってしまいますが、私は2022年に初めて「アリスとガトリング」...