ゲーム開発

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【Unity】ゲーム画面のアスペクト比(縦横比)を固定する方法

今回はUnityに関する話題で、タイトルの通りゲーム画面のアスペクト比(縦横比)を固定する方法をサンプルスクリプト付きでご紹介するという内容になっております。Unityでゲームを作っているとゲームによっては様々な解像度の画面に対応しないとい...
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【Unity】Terrainに「草」をみっしりと生やす方法!美しい草原を作り上げよう

今回はUnityのTerrain(地形)に関する話題でTerrainに草をみっしりと生やして美しい草原を作る方法をご紹介するという内容になっております。Unityでオープンワールドゲーム等の3Dゲームを作る際はほぼ確実にTerrainという...
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ゲーム開発をやめようと思ったけど結局やめられなかった話

今回もゲーム開発に関する個人的な話でゲーム開発を本気でやめようと思ったけど結局やめられませんでしたァ!!という内容になっております。前回の記事で「もうゲーム開発やめます」と宣言してしまったのですが…2週間ほど休養したらなんかリフレッシュして...
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7年続けてきたゲーム開発を今度こそやめようと思った話

2025年追記:なんか未だにこの記事がよく読まれているようなので一言書いておきますが、結局ゲーム開発はやめられなかった(=やめてもやっぱゲーム開発しちゃう)のでそのつもりで読んでください。下記は「ゲーム開発やめてやるぜチキショー!!」って思...
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【Unity】ゲーム開発が捗る「Unityエディタの便利機能・小技」まとめ

今回はUnityの使い方・便利機能に関する話題で知っておくと便利なUnityエディタの機能や小技を一通り丁寧にまとめてみるという内容になっております。Untiyを使ってゲームを作っているとこの作業・操作はけっこう面倒くさいな…もっと時短でき...