ゲーム開発

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ゲームをなるべく簡単に作るためのコツまとめ【ゲーム開発】

今回はゲーム開発全般に関するテクニック的な話題で ゲームを少しでも簡単に作るためのコツ を一通りまとめてみるという内容になっております。 私は今まで40作品近いゲームを自力で完成させてリリースしてきたのですが、その中でゲーム開発は本当に大変...
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【Unity】Steamの実績機能を自作ゲームに導入する方法

今回はUnityでのゲーム開発に関する話題で、タイトルの通り 自作ゲームにSteamの実績機能を導入する方法 を丁寧にご紹介するという内容になっております。 Unityでゲーム開発をしている方の中にはSteamで自作ゲームをリリースするよと...
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【Unity】「八分木空間分割」と「Addressables」を使ってオープンワールドゲームを最適化する方法

今回はUnityおよびプログラミング上級者向けの最適化に関するニッチな話題で、タイトルの通り 「八分木空間分割」を使ってオープンワールドゲームのロード処理を最適化する方法 をご紹介するという内容になっています。 オープンワールドゲームを作っ...
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【Unity】Addressablesの使い方!Unityでのリソース管理を最適化しよう

今回はUnityでのリソース管理・最適化に関する話題で、タイトルの通り Addressable Asset Systemの使い方 を一通りまとめてみるという内容になっています。 Unityで一定以上の規模のゲームを作っていると アセットを動...
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【ゲーム開発】自作ゲームを有料で販売するときのポイント・注意点まとめ

今回は自作ゲームの販売・売り方に関する話題で、タイトルの通り 自作PCゲームを有料で販売するときのポイントや注意点 を一通り丁寧にまとめてみるという内容になっています。 ゲーム開発をしている方であれば「自作ゲームを売ってみたいなぁ」と思う方...