Unity

ゲーム開発

【Unity】ScriptableObjectを使った「シーン管理」のやり方まとめ

今回はUnityにおけるシーン管理に関する中級者向けの話題でScriptableObjectを使って楽にシーンを管理する方法をご紹介するという内容になっております。Unityでは「シーン」とよばれるアセットにキャラクターや障害物などのオブジ...
ゲーム開発

【Unity】ボックスコライダーを使って「きれいな斜面(スロープ)」を作る方法

今回はUnityでの3Dゲーム開発に関するかなりニッチなTipsでUnityできれいな斜面(スロープ)を作る方法をご紹介するという内容になっております。UnityでアクションゲームやFPSのステージを作っていると、ステージに斜面が欲しくなる...
ゲーム開発

【Unity】自作ゲームを「中国語」に対応させる方法まとめ

今回はUnityでのゲーム開発に関するニッチな話題でUnityで作った自作ゲームを中国語に対応させる方法を丁寧にご紹介するという内容になっております。Steamなどグローバルなストアで自作ゲームを販売する際は多言語対応がほぼ必須ですから、自...
ゲーム開発

【Unity】ガベージコレクション(GC)による負荷を減らすための最適化方法まとめ

今回はUnityのC#および最適化に関する中級者向けの話題でGC.Allocとは何かガベージコレクション(GC)による負荷を減らすための最適化方法といった点について解説するという内容となっております。Unityでプロファイラーをチェックして...
ゲーム開発

【Unity】ゲーム画面のアスペクト比(縦横比)を固定する方法

今回はUnityに関する話題で、タイトルの通りゲーム画面のアスペクト比(縦横比)を固定する方法をサンプルスクリプト付きでご紹介するという内容になっております。Unityでゲームを作っているとゲームによっては様々な解像度の画面に対応しないとい...