Unity

生成AI一般

UnityとローカルLLMで「お嬢様キャラと好きなだけチャットできるアプリ」を作った話

今回はUnityとLLMの活用事例に関する話題で、タイトルのとおりUnityとローカルLLMを使って「お嬢様キャラとチャットできるアプリ」を作ったというお話になっております。前回の記事で「LLM for Unity」の使い方をご紹介したので...
生成AI一般

「LLM for Unity」の使い方!生成AIを組み込んだゲームの開発にチャレンジしよう

今回はUnityに生成AIを組み込むための便利パッケージに関する話題でUnity上でLLM(=大規模言語モデル)を動かせる「LLM for Unity」の導入方法・使い方をわかりやすく解説するという内容になっております。まず、「生成AIをゲ...
ゲーム開発

VRM形式の3DモデルをFBX形式に変換する方法【Blender】

今回は久しぶりに3DCG(特にVRoid)に関する話題で、タイトルのとおりVRoid Studioで作ったVRM形式の3DモデルをFBX形式に変換する方法をご紹介するという内容になっております。まず、個人的にVRoid Studioで作った...
ゲーム開発

Unity公式のトゥーンシェーダー「Unity Toon Shader」の導入方法・使い方まとめ

今回はUnityのシェーダーに関する話題で、タイトルの通りUnity公式のトゥーンシェーダー「Unity Toon Shader」の使い方を丁寧にまとめてみるという内容になっております。Unityでアニメ風の3Dグラフィックが欲しいときはト...
ゲーム開発

【Unity】デバッグ用の「Gizmos(ギズモ)」を使いこなして開発効率をアップさせる方法

今回はUnityにおける開発効率化に関する話題でデバッグ用のGizmos(ギズモ)を使って開発効率をアップさせる方法をサンプルスクリプト付きでご紹介するという内容になっております。Unityでゲームを作っていると敵キャラクターの巡回ポイント...