Unity

ゲーム開発

【Unity】ガベージコレクション(GC)による負荷を減らすための最適化方法まとめ

今回はUnityのC#および最適化に関する中級者向けの話題でGC.Allocとは何かガベージコレクション(GC)による負荷を減らすための最適化方法といった点について解説するという内容となっております。Unityでプロファイラーをチェックして...
ゲーム開発

【Unity】ゲーム画面のアスペクト比(縦横比)を固定する方法

今回はUnityに関する話題で、タイトルの通りゲーム画面のアスペクト比(縦横比)を固定する方法をサンプルスクリプト付きでご紹介するという内容になっております。Unityでゲームを作っているとゲームによっては様々な解像度の画面に対応しないとい...
ゲーム開発

【Unity】Terrainに「草」をみっしりと生やす方法!美しい草原を作り上げよう

今回はUnityのTerrain(地形)に関する話題でTerrainに草をみっしりと生やして美しい草原を作る方法をご紹介するという内容になっております。Unityでオープンワールドゲーム等の3Dゲームを作る際はほぼ確実にTerrainという...
ゲーム開発

【Unity】ゲーム開発が捗る「Unityエディタの便利機能・小技」まとめ

今回はUnityの使い方・便利機能に関する話題で知っておくと便利なUnityエディタの機能や小技を一通り丁寧にまとめてみるという内容になっております。Untiyを使ってゲームを作っているとこの作業・操作はけっこう面倒くさいな…もっと時短でき...
ゲーム開発

【Unity】敵キャラクターに「複雑な当たり判定」をつける方法

今回はUnityでの3Dゲーム開発に関する話題で、タイトルの通り敵キャラクターに複雑な当たり判定をつける方法をご紹介するという内容になっております。Unityで3DアクションゲームやFPSなどを作っていると、特に大きな敵キャラクターの当たり...