使い方まとめ

ゲーム開発

【Unityアセット】Dialogue Systemの使い方!会話イベントを簡単にゲームに導入しよう

Unityでゲームを作っていると、ゲームに会話イベントを導入したくなることがあります。やはりRPGやノベルゲームといったジャンルではキャラクター同士の会話がないと面白くないですよね。しかしUnityの機能にはそういった会話を簡単に作れる機能...
ゲーム開発

【Unity】初心者でも簡単!コルーチンの使い方まとめ

今回はUnity初心者の方向けの話題で、処理を一定時間待つ「コルーチン」の使い方を丁寧に解説するという内容になっています。Unityでゲームを作っていると「〇秒間だけ待ってから処理を実行したい」という場面がよくあると思うのですが、そんな時に...
ゲーム開発

【Unity】最強の無料トゥーンシェーダー「lilToon」の使い方

Unityで3Dゲームを作っていると、アニメ風の表現ができるトゥーンシェーダーが欲しくなってきますよね。ただアセットストアで探すと高品質なトゥーンシェーダーは高価なので「そんなに高いのは買えないよ…」という方も多いのではないでしょうか。そこ...
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【Unity】URPのデカール(Decal)の使い方!テクスチャを好きなところに貼り付けよう

Unityで3Dゲームを作っていると、ときどき 壁に銃弾の跡を描画したい 敵キャラクターを斬ったときに、壁や床に血しぶきを描画したいといったことをやりたくなる場合があります。要するに壁や床などの一部にテクスチャを貼りつけたいだけなのですが、...
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【Unity】オクルージョンカリング(Occlusion Culling)を使って描画処理を最適化する方法

Unityでオープンワールドゲーム等の3Dゲームを作っていると、描画処理の負荷が気になることが多いですよね。そこで私は今まで色々な最適化処理を学んできたのですが、一つだけイマイチ使い方がよく分からない最適化機能がありました。それは「オクルー...