ゲーム開発 【Unity】Sourcetreeを使ってプロジェクトのバージョン管理&バックアップを行う方法 今回はUnityのプロジェクトの管理に関する話題で、Sourcetreeでプロジェクトのバージョン管理とバックアップを簡単に行う方法をご紹介するという内容になっています。ゲーム開発のみならずプログラミングの世界では今やバージョン管理は当たり... 2022.09.26 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】ライトマップのベイクが上手くいかない・時間がかかるときの対処法まとめ 今回はUnityでのライティング(=照明)に関する話題で、タイトルの通りライトマップのベイクが上手くいかないときの対処法を一通りまとめてみるという内容になっています。Unityで3Dゲームを作っていると、シーンのライティングをベイクする(=... 2022.09.25 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】シーンをまたいで存在するゲームオブジェクトの作り方!シングルトンの実装方法も解説 Unityでシーンを切り替えると、原則として元のシーンにあったゲームオブジェクトが遷移先のシーンに引き継がれることはありません。しかしゲームを作っているとシーンをまたいで存在するゲームオブジェクトを作りたくなる時がありますよね。今回はそのよ... 2022.09.03 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】ミニマップの作り方!敵やアイテムの位置が一目で分かるようにしよう Unityでゲームを作っていると、ゲーム画面に「ミニマップ」を表示させたくなる時があります。ミニマップとは例えば下の画像のようなやつですね。これはUntiyなら比較的簡単に作れるのですが、そうは言っても初心者の方からしたら「やり方がよく分か... 2022.08.22 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】Raycastの使い方!離れた場所にあるコライダーを上手く検出できるようになろう Unityでゲームを作っていると、離れた場所にあるコライダーを検出したくなる場面がよくあります。このような場合は「Raycast(レイキャスト)」と呼ばれるUnityの標準機能を使うと簡単に実現できるのですが、Raycastは目に見えないの... 2022.07.30 2023.04.30 ゲーム開発