初心者向けノウハウ

Unity

【Unity】ダメージ処理の作り方!C#のインターフェイスを使ってクラスに依存しないダメージ処理を作ろう

今回はゲーム開発でほぼ必須の機能の作り方に関する話題で、タイトルの通り Unityにおけるダメージ処理の作り方 を丁寧に解説するという内容になっています。 ダメージ処理というとアクションゲームをはじめとして様々なゲームで導入されて...
ゲーム開発

【初心者必見】ゲームの作り方のコツ総まとめ!企画から開発・リリースまでのポイントを全部教えます

今回はゲーム開発初心者の方向けの話題で、タイトルの通り ゲームの作り方のコツ(※特に個人開発の場合) を一通りまとめてみるという内容になっています。 ゲーム開発を始めると いいゲームのアイデアが思いつかないなぁ… ...
Unity

【Unity】Sourcetreeを使ってプロジェクトのバージョン管理&バックアップを行う方法

今回はUnityのプロジェクトの管理に関する話題で、 Sourcetreeでプロジェクトのバージョン管理とバックアップを簡単に行う方法 をご紹介するという内容になっています。 ゲーム開発のみならずプログラミングの世界では今やバージ...
Unity

【Unity】ライトマップのベイクが上手くいかない・時間がかかるときの対処法まとめ

今回はUnityでのライティング(=照明)に関する話題で、タイトルの通り ライトマップのベイクが上手くいかないときの対処法 を一通りまとめてみるという内容になっています。 Unityで3Dゲームを作っていると、シーンのライティング...
Unity

【Unity】シーンをまたいで存在するゲームオブジェクトの作り方!シングルトンの実装方法も解説

Unityでシーンを切り替えると、原則として元のシーンにあったゲームオブジェクトが遷移先のシーンに引き継がれることはありません。 しかしゲームを作っているとシーンをまたいで存在するゲームオブジェクトを作りたくなる時がありますよね。今回...