C#スクリプト

ゲーム開発

lilToonのディゾルブ効果(Dissolve)の使い方【Unity】

今回はUnity用の無料シェーダーであるlilToonに関するニッチな話題で、タイトルの通りlilToonでディゾルブ効果を使う方法を分かりやすくまとめてみるという内容になっております。私はゲーム開発でlilToonをよく使っており、最近に...
ゲーム開発

【Unity】エディタ拡張の作り方!サンプル付きで便利な拡張機能の作り方を教えます

今回はUnityのエディタ拡張に関するUnity中級者向けの話題でエディタ拡張の基本的な作り方をサンプル付きで丁寧にまとめてみるという内容になっております。Unityでゲームを作っていると、誰しも「Unityエディタ上でこういうことができた...
ゲーム開発

【Unity】マテリアルの値をC#スクリプトから変更する方法

今回はUnityに関する話題で、タイトルの通りマテリアルのプロパティの値をC#スクリプトから変更する方法をサンプル付きで丁寧にご紹介するという内容になっております。Unityでゲームを作っていると、例えばダメージを受けた敵キャラの色を一瞬だ...
ゲーム開発

【Unity】Addressablesの使い方!Unityでのリソース管理を最適化しよう

今回はUnityでのリソース管理・最適化に関する話題で、タイトルの通りAddressable Asset Systemの使い方を一通りまとめてみるという内容になっています。Unityで一定以上の規模のゲームを作っていると アセットを動的にロ...
ゲーム開発

【Unity】ポーズ画面の作り方!Time.timeScaleでゲームを一時停止する方法をマスターしよう

今回はゲーム開発で必須の機能に関する話題で、タイトルの通りUnityの「Time.timeScale」を使って簡単にポーズ画面を作る方法をご紹介するという内容になっています。Unityでゲームを作っているとポーズ画面を作りたくなることがある...