ゲーム開発

【Unity】URPの使い方!軽くて新機能も使えるパイプラインを使いこなそう

今回はこのブログでも特に人気が高いUnityの「URP(Universal Render Pipeline)」に関する話題で、その使い方を詳しく説明するという内容です。 実は以下の記事 でURPのメリットや導入方法についてご説明したところか...
ゲーム開発

【Unity】Shader Graphでよく使うノード・組み合わせの定石まとめ

今回はUnityのShader Graphに関する話題で、Shader Graphの基本的な使い方をご存じの方向けに とてもよく使うノードや、ノードの組み合わせの定石 などの基本テクニックをご紹介するという内容です。 私は執筆時点で30種類...
ゲーム開発

【Unityアセット】Dynamic Boneの使い方!簡単に「揺れもの」を作ろう

Unityでゲームを作っていると、キャラクターの髪や尻尾などを揺らしたくなることがあります。そんなときに便利なのがアセットストアで大人気の「Dynamic Bone」というアセットです。 このアセットを使えば簡単に揺れものを実現できるのです...
ゲーム開発

【Unity】URP・HDRP・ビルトインを徹底比較!一体どれを使えば良いのか?

皆さんはUnityで新しいゲームを作り始めるときに「一体どのレンダリングパイプラインを使えばいいんだろう?」と迷ったことはありませんか。個人的にこれはUnityならではの悩みどころの一つだと思っていて、 URPやHDRPを使ってみたいけど、...
ゲーム開発

【Unity】HDRPの使い方!美しい3D表現にチャレンジしよう

Unityを使っていると「HDRP」という単語を耳にすることがあります。これは端的に言えばUnityのグラフィック描画にかかわる仕組みの一つなのですが、初心者の方にとってはイマイチ理解しづらく情報も少ないので「さっぱり分からん」という方も多...