ゲーム開発

【ゲーム開発】自作ゲームの「紹介文」の書き方!ゲームの魅力を的確に伝える方法とは?

今回は自作ゲームの宣伝に関する話題で、タイトルのとおり自作ゲームの紹介文の書き方や注意点を一通りまとめてみるという内容になっています。紹介文はゲームのトレーラームービーやスクリーンショットに比べると地味な存在ではありますが、プレイヤーさんか...
ゲーム開発

【Unity】美しいオープンワールド風景の作り方!アセットを活用して魅力的な風景を生み出そう

今回は3Dゲームの絵作りに関する話題で、タイトルの通り美しいオープンワールドゲームの風景の作り方を具体的にご紹介するという内容になっています。Unityで3Dゲームを作っている方の中には「美しいオープンワールドゲームを作ってみたいなぁ」と思...
ゲーム開発

【Unity】Sourcetreeを使ってプロジェクトのバージョン管理&バックアップを行う方法

今回はUnityのプロジェクトの管理に関する話題で、Sourcetreeでプロジェクトのバージョン管理とバックアップを簡単に行う方法をご紹介するという内容になっています。ゲーム開発のみならずプログラミングの世界では今やバージョン管理は当たり...
ゲーム開発

【Unity】ライトマップのベイクが上手くいかない・時間がかかるときの対処法まとめ

今回はUnityでのライティング(=照明)に関する話題で、タイトルの通りライトマップのベイクが上手くいかないときの対処法を一通りまとめてみるという内容になっています。Unityで3Dゲームを作っていると、シーンのライティングをベイクする(=...
ゲーム開発

【Unity】Wheel Colliderの基本的な使い方!使いこなしてリアルな挙動の車を作ろう

Unityでゲームを作っていると、ゲームにリアルな挙動の車を登場させたくなることがあります。そんなときに便利なのが「Wheel Collider」という特殊なコライダーで、これを使えばかなりリアルな動きをする車を実現することが可能です。しか...