Blender

【Blender】手・指・腕の作り方!FPS用の腕をモデリング&リギングしてみよう

今回はBlenderのモデリング&リギングのチュートリアルで、FPS用の腕の制作過程をご紹介しつつ Blenderを使った手・指・腕の作り方 を丁寧に解説するという内容となっています。 私はFPSゲームを開発するのが好きで腕の3D...
ゲーム開発

【悲報】個人ゲーム開発でまた大失敗!やっぱりゲームで儲けるのは難しい…という話

今回は個人的な失敗談というか、たびたび夢のない話をして恐縮なのですが やっぱ個人ゲーム開発で稼ぐのは難しいよな というお話です(またこの手の話になってしまってすみません)。 私はこれまで有料ゲームを作っては失敗…というのを何度か繰...
Unity

【Unity】動く床の作り方!アクションゲームでよくある仕掛けを作ってみよう

Unityでアクションゲーム等を作っていると「動く床」を実装したくなる場合があります。これは一見すると簡単に実装できそうな気がするのですが、実は意外と難しくて何も考えずに作ると 床が動いたとき、上に乗っているキャラクターはそのまま動かず滑...
Unity

【Unity】オブジェクトプール(Object Pool)の使い方!Unity2021から標準で使えるぞ

今回はUnityの最適化に関する話題で、Unity2021から標準で使える ゲームオブジェクトの生成・削除を最適化する「オブジェクトプール」の使い方 をご紹介するという内容です。 Unityでシューティングゲーム等を作っていると弾...
Unity

【Unity】Shader Graphで「キャラクターが徐々に消えるエフェクト」を作る方法

Untiyでゲームを作っていると、敵キャラクターを倒した時などに キャラクターが徐々に消えるようにしたい と思うことがあります。やっぱり倒した敵が一瞬でパッと消えるとダサいですよね…。しかしこれはシェーダーが絡む問題であり、標準のシェー...