ゲーム開発

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【Unity】オクルージョンカリング(Occlusion Culling)を使って描画処理を最適化する方法

Unityでオープンワールドゲーム等の3Dゲームを作っていると、描画処理の負荷が気になることが多いですよね。そこで私は今まで色々な最適化処理を学んできたのですが、一つだけイマイチ使い方がよく分からない最適化機能がありました。それは「オクルー...
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【Unity】定番アセット「Final IK」の使い方!キャラクターの手足を楽に制御しよう

Unityで3Dゲームを作っていると、 キャラクターに武器やアイテムを持たせたい キャラクターの足が地面にフィットするようにしたいといった欲が出てきます。そんなときに便利なのがFinal IKという定番アセットなのですが、Final IKは...
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【Unity】Cinemachineを使った三人称視点カメラの作り方

Unityで三人称視点の3Dゲームを作るときに悩ましいことの一つとして「カメラの移動処理の作り方」が挙げられると思います。幸いUnityには「Cinemachine」というカメラワーク作成パッケージがあるので、実はC#スクリプトを1行も書か...
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【Unity】これで脱初心者!役立つUnity&C#の便利Tips・裏技まとめ

今回は脱初心者を目指すUnityユーザーの方向けの話題で、便利で役立つUnity&C#のTips・裏技をたくさんご紹介するという内容です。Unityを使ってゲームを作ったり、C#スクリプトを書いたりしていると なんか作業が面倒くさいなあ も...
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【Unity】VRoidの表情をC#スクリプトから変更する方法!まばたきを実装してみよう

今回はかなりニッチな話題なのですが、タイトルの通りUnityでVRoidキャラクターの表情をC#スクリプトから変更する方法をご紹介するという内容です。VRoidは正式版になってからかなりゲームに使いやすくなったのですが、そうは言っても元々ゲ...