ゲーム開発 【Unity】URPのVolume(=ポストプロセス)の使い方!ゲームの見た目をワンランクUPさせよう 今回はゲームの絵作りに関する話題で、タイトルのとおりURPのVolumeを使ってゲームの見た目を良くする方法について解説するという内容になっています。URPはUnity2021以降は十分すぎるほど実用的になっており、従来のビルトインRP→U... 2022.08.21 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】マテリアルをURP用に変換する方法!「3Dモデルがピンク色になる問題」を簡単に修正しよう Unityで初心者の方がURPを採用してゲームを作るときに、よくあるトラブルとして3Dモデルのアセットをインポートしたらピンク色になってしまった!というものがあります。これはそのアセットのマテリアル(のシェーダー)がURPに対応していないこ... 2022.06.15 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】URPのデカール(Decal)の使い方!テクスチャを好きなところに貼り付けよう Unityで3Dゲームを作っていると、ときどき 壁に銃弾の跡を描画したい 敵キャラクターを斬ったときに、壁や床に血しぶきを描画したいといったことをやりたくなる場合があります。要するに壁や床などの一部にテクスチャを貼りつけたいだけなのですが、... 2022.03.29 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】URPの使い方!軽くて新機能も使えるパイプラインを使いこなそう 今回はこのブログでも特に人気が高いUnityの「URP(Universal Render Pipeline)」に関する話題で、その使い方を詳しく説明するという内容です。実は以下の記事でURPのメリットや導入方法についてご説明したところかなり... 2022.01.06 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】URP・HDRP・ビルトインを徹底比較!一体どれを使えば良いのか? 皆さんはUnityで新しいゲームを作り始めるときに「一体どのレンダリングパイプラインを使えばいいんだろう?」と迷ったことはありませんか。個人的にこれはUnityならではの悩みどころの一つだと思っていて、URPやHDRPを使ってみたいけど、よ... 2022.01.06 2023.04.30 ゲーム開発