URP

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【Unity】URPのVolume(=ポストプロセス)の使い方!ゲームの見た目をワンランクUPさせよう

今回はゲームの絵作りに関する話題で、タイトルのとおり URPのVolumeを使ってゲームの見た目を良くする方法 について解説するという内容になっています。 URPはUnity2021以降は十分すぎるほど実用的になっており、従来のビ...
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【Unity】マテリアルをURP用に変換する方法!「マテリアルがピンク色になる問題」を簡単に修正しよう

Unityで初心者の方がURPを採用してゲームを作るときに、よくあるトラブルとして アセットをインポートしたらマテリアルがピンク色になってしまった! というのがあります。これはそのアセットのマテリアル(のシェーダー)がURPに対応してい...
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【Unity】URPのデカール(Decal)の使い方!テクスチャを好きなところに貼り付けよう

Unityで3Dゲームを作っていると、ときどき 壁に銃弾の跡を描画したい 敵キャラクターを斬ったときに、壁や床に血しぶきを描画したい といったことをやりたくなる場合があります。要するに壁や床などの一部にテクスチャを貼り...
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【Unity】URPの使い方!軽くて新機能も使えるパイプラインを使いこなそう

今回はこのブログでも特に人気が高いUnityの「URP(Universal Render Pipeline)」に関する話題で、その使い方を詳しく説明するという内容です。 実は以下の記事 でURPのメリットや導入方法につい...
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【Unity】URP・HDRP・ビルトインを徹底比較!一体どれを使えば良いのか?

皆さんはUnityで新しいゲームを作り始めるときに「一体どのレンダリングパイプラインを使えばいいんだろう?」と迷ったことはありませんか。個人的にこれはUnityならではの悩みどころの一つだと思っていて、 URPやHDRPを使ってみたいけど...