Unity

ゲーム開発

VRM形式の3DモデルをFBX形式に変換する方法【Blender】

今回は久しぶりに3DCG(特にVRoid)に関する話題で、タイトルのとおりVRoid Studioで作ったVRM形式の3DモデルをFBX形式に変換する方法をご紹介するという内容になっております。まず、個人的にVRoid Studioで作った...
ゲーム開発

Unity公式のトゥーンシェーダー「Unity Toon Shader」の導入方法・使い方まとめ

今回はUnityのシェーダーに関する話題で、タイトルの通りUnity公式のトゥーンシェーダー「Unity Toon Shader」の使い方を丁寧にまとめてみるという内容になっております。Unityでアニメ風の3Dグラフィックが欲しいときはト...
ゲーム開発

【Unity】デバッグ用の「Gizmos(ギズモ)」を使いこなして開発効率をアップさせる方法

今回はUnityにおける開発効率化に関する話題でデバッグ用のGizmos(ギズモ)を使って開発効率をアップさせる方法をサンプルスクリプト付きでご紹介するという内容になっております。Unityでゲームを作っていると敵キャラクターの巡回ポイント...
ゲーム開発

【Unity】ScriptableObjectを使った「シーン管理」のやり方まとめ

今回はUnityにおけるシーン管理に関する中級者向けの話題でScriptableObjectを使って楽にシーンを管理する方法をご紹介するという内容になっております。Unityでは「シーン」とよばれるアセットにキャラクターや障害物などのオブジ...
ゲーム開発

【Unity】ボックスコライダーを使って「きれいな斜面(スロープ)」を作る方法

今回はUnityでの3Dゲーム開発に関するかなりニッチなTipsでUnityできれいな斜面(スロープ)を作る方法をご紹介するという内容になっております。UnityでアクションゲームやFPSのステージを作っていると、ステージに斜面が欲しくなる...