Unity

ゲーム開発

【Unity】JSONを使ったセーブ・ロード処理の作り方

Unityでゲームを作っていると「セーブ・ロード処理」で悩んでしまうことがあります。なぜかというと、 Unity標準のセーブ・ロード機能である「PlayerPrefs」は問題だらけ(※後述) アセットを使うにもまともなアセットは高額 一応ネ...
ゲーム開発

【Unity】意外と知らない!?「オーディオクリップ」の設定項目についての話

今回はUnityのサウンドに関する話題で、「オーディオクリップ(AudioClip)の設定を正しく行おう」という内容のお話です。 皆さん既にご存じかと思いますが、UnityにBGMや効果音といったサウンドファイルをインポートするとそれらは「...