リギング

3DCG

【3DCG】無料の自動リギングツール「AccuRIG」の基本的な使い方

今回は3DCGに関する話題で、タイトルの通り 無料の自動リギングツール「AccuRIG」の使い方 をまとめてみるという内容になっております。 3Dキャラクターを自作しているとリギングの作業が面倒くさいなぁと思うことが多いですよね。ただ近年で...
3DCG

【Blender】キャラクターの作り方!モデリングからUnityで動かすまでを丁寧に解説

今回はBlenderでのキャラクターの作り方に関する話題で、 かわいいキャラクターをイチから作り、Unityで動かすまでを一通り体験してみよう という初心者向けのチュートリアル的な内容となっています。 私は普段3Dゲームを開発しているのです...
3DCG

【Blender】手・指・腕の作り方!FPS用の腕をモデリング&リギングしてみよう

今回はBlenderのモデリング&リギングのチュートリアルで、FPS用の腕の制作過程をご紹介しつつ Blenderを使った手・指・腕の作り方 を丁寧に解説するという内容となっています。 私はFPSゲームを開発するのが好きで腕の3Dモデルを自...
3DCG

無料の自動リギング&アニメーションツール「Mixamo」の使い方!自作キャラに簡単に命を吹き込もう

3Dゲームを作っていると、既存のキャラクターだけではなく自作のオリジナルキャラをゲームで動かしたくなることがあります。しかしBlender等のモデリングソフトでキャラクターの外観までは作ることができても、リギング(=ボーンを入れてメッシュと...
ゲーム開発

Blenderで「Unityのヒューマノイドアニメに対応したリグ」を作る方法

Blenderで3Dキャラクターモデルを作っていると、自作のモデルをUnityで動かしてみたくなることがあります。 幸いUnityでは「人型のボーン構造を持つキャラクター」であればアニメーションを使いまわせるので動かすこと自体は簡単なのです...