Unity

【Unity】気持ちいい「ジャンプ」の作り方!ジャンプを作り込んで最高のアクションゲームを作ろう

今回はUnity初心者の方向けの話題で、 気持ちいいジャンプの挙動を実装する方法 をご紹介するという内容です。 Unityでアクションゲームを作っていると、おそらく多くの初心者の方はジャンプの挙動の作り方で行き詰ってしまうと思いま...
Unity

【Unity】初心者でも簡単!コルーチンの使い方まとめ

今回はUnity初心者の方向けの話題で、 処理を一定時間待つ「コルーチン」の使い方 を丁寧に解説するという内容になっています。 Unityでゲームを作っていると「〇秒間だけ待ってから処理を実行したい」という場面がよくあると思うので...
ゲーム開発

個人ゲーム開発がつらすぎる!たった一人でゲームを作り続けることの大変さ

今回は個人ゲーム開発に関する話題で、一言でいうと たった一人でゲームを作り続けるのって大変だしつらいよね という話です。 私はかれこれ5年近く個人でゲームを作り続けていて、これまでに35作品以上のゲームを開発してきたのですがいい加...
Unity

【Unity】最強の無料トゥーンシェーダー「lilToon」の使い方

Unityで3Dゲームを作っていると、アニメ風の表現ができるトゥーンシェーダーが欲しくなってきますよね。ただアセットストアで探すと高品質なトゥーンシェーダーは高価なので「そんなに高いのは買えないよ…」という方も多いのではないでしょうか。 ...
Unity

【Unity】カメラのカリングの隠し機能!レイヤーごとに表示限界を変更できるぞ

Unityでオープンワールドゲーム等を作るときに必須の最適化手法として、カメラに映るメッシュの描画距離を制限する「カリング機能」があります。これを使うと、例えばカメラから1000m以上離れたゲームオブジェクトは表示しない…というようなことが...