ゲーム開発

【Unity】オブジェクトプール(Object Pool)の使い方!Unity2021から標準で使えるぞ

今回はUnityの最適化に関する話題で、Unity2021から標準で使えるゲームオブジェクトの生成・削除を最適化する「オブジェクトプール」の使い方をご紹介するという内容です。Unityでシューティングゲーム等を作っていると弾を頻繁に生成・削...
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【Unity】Shader Graphで「キャラクターが徐々に消えるエフェクト」を作る方法

Untiyでゲームを作っていると、敵キャラクターを倒した時などにキャラクターが徐々に消えるようにしたいと思うことがあります。やっぱり倒した敵が一瞬でパッと消えるとダサいですよね…。しかしこれはシェーダーが絡む問題であり、標準のシェーダーでは...
ゲーム開発

【Unity】パルクールアクションの作り方!ウォールランなどのカッコいい動きを実装しよう

今回はタイトルのとおりでUnityを使ったカッコいいパルクールアクションの作り方をご紹介するという内容です。パルクールとは簡単に言うと「走る・跳ぶ・登る等の動作を駆使して障害物を乗り越えるスポーツ」のこと。日本ではあまり馴染みがないかもしれ...
ゲーム開発

【Unity】追尾弾(誘導ミサイル)の作り方!必ず命中する弾を実装してみよう

Unityでシューティングゲーム等を作っていると、例えば敵を追尾するミサイルを実装したくなることがあります。ただこのような追尾弾は意外と作るのが難しいので、初心者の方にとってはなかなか実装しづらいのではないでしょうか。そこでここではなるべく...
ゲーム開発

【Unity】Render Textureの使い方!3Dモデルにカメラの映像を投影してみよう

Unityで3Dゲームを作っていると、たまにテクスチャにカメラの映像を投影したいと思うことがあります。実はUnityにはこれを簡単に行うことができる「Render Texture」(レンダーテクスチャ)という特殊なテクスチャがあるのですが、...