ゲーム開発

【Unity】カメラのカリングの隠し機能!レイヤーごとに表示限界を変更できるぞ

Unityでオープンワールドゲーム等を作るときに必須の最適化手法として、カメラに映るメッシュの描画距離を制限する「カリング機能」があります。これを使うと、例えばカメラから1000m以上離れたゲームオブジェクトは表示しない…というようなことが...
ゲーム開発

個人開発ゲームの値段・価格設定に関する話。一体いくらで売ればいいのか?

個人でゲームを開発する際に悩ましい問題の一つに、「作ったゲームをいくらで売るか?」というものがあります。やはり個人で頑張って作ったからにはなるべく利益を出したいところですが、下手に価格を高くすると全く売れないリスクもあるので困ってしまいます...
ゲーム開発

【Unity】URPのデカール(Decal)の使い方!テクスチャを好きなところに貼り付けよう

Unityで3Dゲームを作っていると、ときどき 壁に銃弾の跡を描画したい 敵キャラクターを斬ったときに、壁や床に血しぶきを描画したい といったことをやりたくなる場合があります。要するに壁や床などの一部にテクスチャを貼りつけたいだけなのですが...
ゲーム開発

【Unity】オクルージョンカリング(Occlusion Culling)を使って描画処理を最適化する方法

Unityでオープンワールドゲーム等の3Dゲームを作っていると、描画処理の負荷が気になることが多いですよね。そこで私は今まで色々な最適化処理を学んできたのですが、一つだけイマイチ使い方がよく分からない最適化機能がありました。 それは「オクル...
3DCG

【Blender】初心者でも簡単!ローポリモデルの作り方

今回はBlenderでの3Dモデルの作り方に関する話題で、 簡単なローポリゴンの3Dモデルの作り方 をチュートリアル形式でご紹介するという内容です。 私は普段3Dゲームを個人開発しているのですが、ゲームを作っていると既存のアセットではなく3...