ゲーム開発 【Unity】Addressablesの使い方!Unityでのリソース管理を最適化しよう
今回はUnityでのリソース管理・最適化に関する話題で、タイトルの通りAddressable Asset Systemの使い方を一通りまとめてみるという内容になっています。Unityで一定以上の規模のゲームを作っていると アセットを動的にロ...
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