ゲーム開発 【Unity】カメラのカリングの隠し機能!レイヤーごとに表示限界を変更できるぞ
Unityでオープンワールドゲーム等を作るときに必須の最適化手法として、カメラに映るメッシュの描画距離を制限する「カリング機能」があります。これを使うと、例えばカメラから1000m以上離れたゲームオブジェクトは表示しない…というようなことが...
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