ゲーム開発

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ゲーム開発における「グラフィック」の重要性の話。見た目がショボいと売れないぞ

今回はゲーム開発でたびたび論争になるゲームのグラフィックの重要性に関する話題で、 作ったゲームを本気で売りたいならグラフィックの質は重要 ゲームにおける「優れたグラフィック」の基準を知っておくと質を上げやすいという感じの内容となっています。...
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【Unity】フラグ管理機能の作り方!ゲーム開発に必須の機能を自作してみよう

UnityでRPGやアドベンチャーゲーム等のゲームを作っていると、 あるイベントが完了済みかどうかをチェックしたい 他のイベントの進行状況によってストーリーを変化させたいといった処理を実装したくなることがあります。このような場合は「フラグ」...
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【Unity】シーン切り替え処理の作り方!トランジションを実装して滑らかにシーンを切り替えよう

今回はUnity初心者の方向けの話題で、シーンの切り替え処理の作り方を丁寧に解説するという内容になっています。Unityにはシーンの概念があるため、シーン切り替えはゲームを作るうえで必須の処理となるのですが、正直なところ初心者の方からしたら...
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【Unity】気持ちいい「ジャンプ」の作り方!ジャンプを作り込んで最高のアクションゲームを作ろう

今回はUnity初心者の方向けの話題で、気持ちいいジャンプの挙動を実装する方法をご紹介するという内容です。Unityでアクションゲームを作っていると、おそらく多くの初心者の方はジャンプの挙動の作り方で行き詰ってしまうと思います。今や多くのゲ...
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【Unity】初心者でも簡単!コルーチンの使い方まとめ

今回はUnity初心者の方向けの話題で、処理を一定時間待つ「コルーチン」の使い方を丁寧に解説するという内容になっています。Unityでゲームを作っていると「〇秒間だけ待ってから処理を実行したい」という場面がよくあると思うのですが、そんな時に...