ゲーム開発 ゲームの難易度選択の話。色々な選択方式のメリット・デメリットを紹介! ゲームを作っていると、自分のゲームを幅広いプレイヤーに楽しんでもらえるように難易度選択機能をつけたくなる場合があります。難易度選択といえばゲームの最初に イージー ノーマル ハードといった選択肢から選ぶタイプが一番馴染みがあると思いますが、... 2022.06.14 ゲーム開発
ゲーム開発 【悲報】個人ゲーム開発でまた大失敗!やっぱりゲームで儲けるのは難しい…という話 今回は個人的な失敗談というか、たびたび夢のない話をして恐縮なのですがやっぱ個人ゲーム開発で稼ぐのは難しいよなというお話です(またこの手の話になってしまってすみません)。私はこれまで有料ゲームを作っては失敗…というのを何度か繰り返していて、下... 2022.06.11 2022.06.13 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】動く床の作り方!アクションゲームでよくある仕掛けを作ってみよう Unityでアクションゲーム等を作っていると「動く床」を実装したくなる場合があります。これは一見すると簡単に実装できそうな気がするのですが、実は意外と難しくて何も考えずに作ると床が動いたとき、上に乗っているキャラクターはそのまま動かず滑り落... 2022.06.07 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】オブジェクトプール(Object Pool)の使い方!Unity2021から標準で使えるぞ 今回はUnityの最適化に関する話題で、Unity2021から標準で使えるゲームオブジェクトの生成・削除を最適化する「オブジェクトプール」の使い方をご紹介するという内容です。Unityでシューティングゲーム等を作っていると弾を頻繁に生成・削... 2022.05.29 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】Shader Graphで「キャラクターが徐々に消えるエフェクト」を作る方法 Untiyでゲームを作っていると、敵キャラクターを倒した時などにキャラクターが徐々に消えるようにしたいと思うことがあります。やっぱり倒した敵が一瞬でパッと消えるとダサいですよね…。しかしこれはシェーダーが絡む問題であり、標準のシェーダーでは... 2022.05.28 2023.04.30 ゲーム開発