ゲーム開発

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【Unity】URPのデカール(Decal)の使い方!テクスチャを好きなところに貼り付けよう

Unityで3Dゲームを作っていると、ときどき 壁に銃弾の跡を描画したい 敵キャラクターを斬ったときに、壁や床に血しぶきを描画したい といったことをやりたくなる場合があります。要するに壁や床などの一部にテクスチャを貼りつけたいだけなのですが...
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【Unity】オクルージョンカリング(Occlusion Culling)を使って描画処理を最適化する方法

Unityでオープンワールドゲーム等の3Dゲームを作っていると、描画処理の負荷が気になることが多いですよね。そこで私は今まで色々な最適化処理を学んできたのですが、一つだけイマイチ使い方がよく分からない最適化機能がありました。 それは「オクル...
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【Unity】定番アセット「Final IK」の使い方!キャラクターの手足を楽に制御しよう

Unityで3Dゲームを作っていると、 キャラクターに武器やアイテムを持たせたい キャラクターの足が地面にフィットするようにしたい といった欲が出てきます。そんなときに便利なのがFinal IKという定番アセットなのですが、Final IK...
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【Unity】Cinemachineを使った三人称視点カメラの作り方

Unityで三人称視点の3Dゲームを作るときに悩ましいことの一つとして「カメラの移動処理の作り方」が挙げられると思います。幸いUnityには「Cinemachine」というカメラワーク作成パッケージがあるので、実はC#スクリプトを1行も書か...
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【Unity】これで脱初心者!役立つUnity&C#の便利Tips・裏技まとめ

今回は脱初心者を目指すUnityユーザーの方向けの話題で、 便利で役立つUnity&C#のTips・裏技 をたくさんご紹介するという内容です。 Unityを使ってゲームを作ったり、C#スクリプトを書いたりしていると なんか作業が面倒くさいな...