ゲーム開発

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Unity公式のトゥーンシェーダー「Unity Toon Shader」の導入方法・使い方まとめ

今回はUnityのシェーダーに関する話題で、タイトルの通りUnity公式のトゥーンシェーダー「Unity Toon Shader」の使い方を丁寧にまとめてみるという内容になっております。Unityでアニメ風の3Dグラフィックが欲しいときはト...
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個人ゲーム開発の大変さや辛さ・苦労するところまとめ。ゲーム開発は楽しいけど楽じゃない!

今回はゲーム開発の裏話的な話題でゲーム開発(特に個人で開発する場合)の大変さ・辛さ・苦労するところについていろいろ書いてみようという内容になっております。ゲーム開発というと、一般の方からすればもしかしたら一般の人ゲームなんて簡単に作れそうだ...
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【Unity】デバッグ用の「Gizmos(ギズモ)」を使いこなして開発効率をアップさせる方法

今回はUnityにおける開発効率化に関する話題でデバッグ用のGizmos(ギズモ)を使って開発効率をアップさせる方法をサンプルスクリプト付きでご紹介するという内容になっております。Unityでゲームを作っていると敵キャラクターの巡回ポイント...
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【Unity】ScriptableObjectを使った「シーン管理」のやり方まとめ

今回はUnityにおけるシーン管理に関する中級者向けの話題でScriptableObjectを使って楽にシーンを管理する方法をご紹介するという内容になっております。Unityでは「シーン」とよばれるアセットにキャラクターや障害物などのオブジ...
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【Unity】ボックスコライダーを使って「きれいな斜面(スロープ)」を作る方法

今回はUnityでの3Dゲーム開発に関するかなりニッチなTipsでUnityできれいな斜面(スロープ)を作る方法をご紹介するという内容になっております。UnityでアクションゲームやFPSのステージを作っていると、ステージに斜面が欲しくなる...