ゲーム開発

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UnityとローカルLLMで「お嬢様キャラと好きなだけチャットできるアプリ」を作った話

今回はUnityとLLMの活用事例に関する話題で、タイトルのとおりUnityとローカルLLMを使って「お嬢様キャラとチャットできるアプリ」を作ったというお話になっております。前回の記事で「LLM for Unity」の使い方をご紹介したので...
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「LLM for Unity」の使い方!生成AIを組み込んだゲームの開発にチャレンジしよう

今回はUnityに生成AIを組み込むための便利パッケージに関する話題でUnity上でLLM(=大規模言語モデル)を動かせる「LLM for Unity」の導入方法・使い方をわかりやすく解説するという内容になっております。まず、「生成AIをゲ...
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VRM形式の3DモデルをFBX形式に変換する方法【Blender】

今回は久しぶりに3DCG(特にVRoid)に関する話題で、タイトルのとおりVRoid Studioで作ったVRM形式の3DモデルをFBX形式に変換する方法をご紹介するという内容になっております。まず、個人的にVRoid Studioで作った...
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自作ゲームをどのストアで売ればいい?各ストアのメリット・デメリットや比較まとめ【ゲーム開発】

今回は自作ゲームの売り方・販売方法に関する話題で自作ゲームをどのストアで販売したらいいか?という点について各ストアの特徴の紹介や比較を行い、あなたの自作ゲームにぴったりの販売先を見つけられるようにするという内容になっております。ゲーム開発で...
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「Pixel Snapper」の導入方法と使い方!AI製のドット絵風イラストを本物のドット絵と同じ仕様に変換しよう

今回はゲーム開発やAIで生成した画像の仕上げに役立つ便利ツールに関する話題で画像生成AIで生成した「ドット絵風イラスト」を本物のドット絵と同じ仕様に変換できる「Pixel Snapper」の導入方法・使い方をご紹介するという内容になっており...