ゲーム開発

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自作ゲームをどのストアで売ればいい?各ストアのメリット・デメリットや比較まとめ【ゲーム開発】

今回は自作ゲームの売り方・販売方法に関する話題で自作ゲームをどのストアで販売したらいいか?という点について各ストアの特徴の紹介や比較を行い、あなたの自作ゲームにぴったりの販売先を見つけられるようにするという内容になっております。ゲーム開発で...
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「Pixel Snapper」の導入方法と使い方!AI製のドット絵風イラストを本物のドット絵と同じ仕様に変換しよう

今回はゲーム開発やAIで生成した画像の仕上げに役立つ便利ツールに関する話題で画像生成AIで生成した「ドット絵風イラスト」を本物のドット絵と同じ仕様に変換できる「Pixel Snapper」の導入方法・使い方をご紹介するという内容になっており...
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Unity公式のトゥーンシェーダー「Unity Toon Shader」の導入方法・使い方まとめ

今回はUnityのシェーダーに関する話題で、タイトルの通りUnity公式のトゥーンシェーダー「Unity Toon Shader」の使い方を丁寧にまとめてみるという内容になっております。Unityでアニメ風の3Dグラフィックが欲しいときはト...
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個人ゲーム開発の大変さや辛さ・苦労するところまとめ。ゲーム開発は楽しいけど楽じゃない!

今回はゲーム開発の裏話的な話題でゲーム開発(特に個人で開発する場合)の大変さ・辛さ・苦労するところについていろいろ書いてみようという内容になっております。ゲーム開発というと、一般の方からすればもしかしたら一般の人ゲームなんて簡単に作れそうだ...
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【Unity】デバッグ用の「Gizmos(ギズモ)」を使いこなして開発効率をアップさせる方法

今回はUnityにおける開発効率化に関する話題でデバッグ用のGizmos(ギズモ)を使って開発効率をアップさせる方法をサンプルスクリプト付きでご紹介するという内容になっております。Unityでゲームを作っていると敵キャラクターの巡回ポイント...