ゲーム開発

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【Unity】デバッグ用の「Gizmos(ギズモ)」を使いこなして開発効率をアップさせる方法

今回はUnityにおける開発効率化に関する話題でデバッグ用のGizmos(ギズモ)を使って開発効率をアップさせる方法をサンプルスクリプト付きでご紹介するという内容になっております。Unityでゲームを作っていると敵キャラクターの巡回ポイント...
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【Unity】ScriptableObjectを使った「シーン管理」のやり方まとめ

今回はUnityにおけるシーン管理に関する中級者向けの話題でScriptableObjectを使って楽にシーンを管理する方法をご紹介するという内容になっております。Unityでは「シーン」とよばれるアセットにキャラクターや障害物などのオブジ...
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【Unity】ボックスコライダーを使って「きれいな斜面(スロープ)」を作る方法

今回はUnityでの3Dゲーム開発に関するかなりニッチなTipsでUnityできれいな斜面(スロープ)を作る方法をご紹介するという内容になっております。UnityでアクションゲームやFPSのステージを作っていると、ステージに斜面が欲しくなる...
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【Unity】自作ゲームを「中国語」に対応させる方法まとめ

今回はUnityでのゲーム開発に関するニッチな話題でUnityで作った自作ゲームを中国語に対応させる方法を丁寧にご紹介するという内容になっております。Steamなどグローバルなストアで自作ゲームを販売する際は多言語対応がほぼ必須ですから、自...
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主なゲームエンジン・ゲーム制作ツールの比較・紹介まとめ!自分にぴったりのゲーム開発ソフトを見つけよう

今回はゲームエンジンやゲーム制作ツールに関する話題で主なゲーム開発ソフトの比較・それぞれの特徴の紹介をしていくという内容になっております。私はこの記事の執筆時点で7年ほどゲーム開発を続けており、今まで2D/3Dを問わず様々なジャンルのゲーム...