Unity

ゲーム開発

UnityとUnreal Engineを徹底比較!結局どちらを使うべきか?

今回はゲームエンジンに関する話題で、タイトルの通り「Unity」と「Unreal Engine(UE)」を徹底比較するという内容の話です。両者はどちらもプロ仕様のゲームエンジンであり、競合製品でもあるのでお互いライバルとして巷で比較されるこ...
ゲーム開発

【Unity】URPの使い方!軽くて新機能も使えるパイプラインを使いこなそう

今回はこのブログでも特に人気が高いUnityの「URP(Universal Render Pipeline)」に関する話題で、その使い方を詳しく説明するという内容です。実は以下の記事でURPのメリットや導入方法についてご説明したところかなり...
ゲーム開発

【Unity】Shader Graphでよく使うノード・組み合わせの定石まとめ

今回はUnityのShader Graphに関する話題で、Shader Graphの基本的な使い方をご存じの方向けにとてもよく使うノードや、ノードの組み合わせの定石などの基本テクニックをご紹介するという内容です。私は執筆時点で30種類以上の...
ゲーム開発

【Unityアセット】Dynamic Boneの使い方!簡単に「揺れもの」を作ろう

Unityでゲームを作っていると、キャラクターの髪や尻尾などを揺らしたくなることがあります。そんなときに便利なのがアセットストアで大人気の「Dynamic Bone」というアセットです。このアセットを使えば簡単に揺れものを実現できるのですが...
ゲーム開発

【Unity】URP・HDRP・ビルトインを徹底比較!一体どれを使えば良いのか?

皆さんはUnityで新しいゲームを作り始めるときに「一体どのレンダリングパイプラインを使えばいいんだろう?」と迷ったことはありませんか。個人的にこれはUnityならではの悩みどころの一つだと思っていて、URPやHDRPを使ってみたいけど、よ...