シェーダー

ゲーム開発

lilToonのディゾルブ効果(Dissolve)の使い方【Unity】

今回はUnity用の無料シェーダーであるlilToonに関するニッチな話題で、タイトルの通り lilToonでディゾルブ効果を使う方法 を分かりやすくまとめてみるという内容になっております。 私はゲーム開発でlilToonをよく使っており、...
ゲーム開発

【Unity】マテリアルの値をC#スクリプトから変更する方法

今回はUnityに関する話題で、タイトルの通り マテリアルのプロパティの値をC#スクリプトから変更する方法 をサンプル付きで丁寧にご紹介するという内容になっております。 Unityでゲームを作っていると、例えば ダメージを受けた敵キャラの色...
ゲーム開発

【Unity】Shader Graphで「キャラクターが徐々に消えるエフェクト」を作る方法

Untiyでゲームを作っていると、敵キャラクターを倒した時などに キャラクターが徐々に消えるようにしたい と思うことがあります。やっぱり倒した敵が一瞬でパッと消えるとダサいですよね…。しかしこれはシェーダーが絡む問題であり、標準のシェーダー...
ゲーム開発

【Unity】最強の無料トゥーンシェーダー「lilToon」の使い方

Unityで3Dゲームを作っていると、アニメ風の表現ができるトゥーンシェーダーが欲しくなってきますよね。ただアセットストアで探すと高品質なトゥーンシェーダーは高価なので「そんなに高いのは買えないよ…」という方も多いのではないでしょうか。 そ...
ゲーム開発

【Unity】Shader Graphを使って「テクスチャが伸びる問題」を解決する

今回はシェーダーに関する話で、 どんなスケールのゲームオブジェクトでもテクスチャが伸びないシェーダーの作り方 をご紹介するという内容です。 Unityでゲームを作っていると、スケールを変更したゲームオブジェクトにテクスチャを貼りつけた時、テ...