ゲーム開発 【Unity】オープンワールドゲームの作り方まとめ 今回はタイトルの通りで「Unityを使ったオープンワールドゲームの作り方」のまとめをしていく記事です。私は(執筆時点で)小規模なオープンワールドゲームを5作品完成させているのですが、その中で「このジャンルのゲームを作るうえでこの知識はぜひ知... 2022.01.06 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】C#スクリプトの処理を軽くするための基本テクニックまとめ 今回はUnityの最適化に関する話題で「C#スクリプトの処理を軽くするための基本テクニック」をまとめてみるという内容です。Unityで作ったゲームが重くなる原因はザックリ分けて 描画関係の処理が重い(=GPUに負荷がかかる) スクリプトの処... 2022.01.05 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】重いTerrainの描画処理を軽くする方法 Unityでオープンワールドゲームを作るときなど、広大な地形を扱う場合はほぼ確実にTerrain(テレイン)機能を使うことになると思います。好きな地形をUnityエディタ上で手軽に作れるのはとても便利ですよね。しかし、Terrainの大きな... 2022.01.04 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】意外と知らない!?「オーディオクリップ」の設定項目についての話 今回はUnityのサウンドに関する話題で、「オーディオクリップ(AudioClip)の設定を正しく行おう」という内容のお話です。皆さん既にご存じかと思いますが、UnityにBGMや効果音といったサウンドファイルをインポートするとそれらは「オ... 2022.01.03 2023.04.30 ゲーム開発