ゲーム開発

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【Unity】Steamの実績機能を自作ゲームに導入する方法

今回はUnityでのゲーム開発に関する話題で、タイトルの通り自作ゲームにSteamの実績機能を導入する方法を丁寧にご紹介するという内容になっております。Unityでゲーム開発をしている方の中にはSteamで自作ゲームをリリースするよという方...
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【Unity】「八分木空間分割」と「Addressables」を使ってオープンワールドゲームを最適化する方法

今回はUnityおよびプログラミング上級者向けの最適化に関するニッチな話題で、タイトルの通り「八分木空間分割」を使ってオープンワールドゲームのロード処理を最適化する方法をご紹介するという内容になっています。オープンワールドゲームを作った経験...
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【Unity】Addressablesの使い方!Unityでのリソース管理を最適化しよう

今回はUnityでのリソース管理・最適化に関する話題で、タイトルの通りAddressable Asset Systemの使い方を一通りまとめてみるという内容になっています。Unityで一定以上の規模のゲームを作っていると アセットを動的にロ...
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【ゲーム開発】自作ゲームを有料で販売するときのポイント・注意点まとめ

今回は自作ゲームの販売・売り方に関する話題で、タイトルの通り自作PCゲームを有料で販売するときのポイントや注意点を一通り丁寧にまとめてみるという内容になっています。ゲーム開発をしている方であれば「自作ゲームを売ってみたいなぁ」と思う方も多い...
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【Unity】Photoshopを使って「オリジナルのスカイボックス」を作る方法

今回はゲームの絵作りや素材制作に関する話題で、Unity用のスカイボックス(=空)を自作してみよう!という内容になっています。Unityで3Dゲームを作るうえで、空がデフォルトのままだと非常にダサいので必ずと言っていいほどスカイボックスを変...