ゲーム開発

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【Unity】Addressablesの使い方!Unityでのリソース管理を最適化しよう

今回はUnityでのリソース管理・最適化に関する話題で、タイトルの通りAddressable Asset Systemの使い方を一通りまとめてみるという内容になっています。Unityで一定以上の規模のゲームを作っていると アセットを動的にロ...
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【ゲーム開発】自作ゲームを有料で販売するときのポイント・注意点まとめ

今回は自作ゲームの販売・売り方に関する話題で、タイトルの通り自作PCゲームを有料で販売するときのポイントや注意点を一通り丁寧にまとめてみるという内容になっています。ゲーム開発をしている方であれば「自作ゲームを売ってみたいなぁ」と思う方も多い...
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【Unity】Photoshopを使って「オリジナルのスカイボックス」を作る方法

今回はゲームの絵作りや素材制作に関する話題で、Unity用のスカイボックス(=空)を自作してみよう!という内容になっています。Unityで3Dゲームを作るうえで、空がデフォルトのままだと非常にダサいので必ずと言っていいほどスカイボックスを変...
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【ゲーム開発】開発費たったの「1万円」でFPSを作り、Steamで売ったらどうなったか?その結果を公開!

今回はゲーム開発の個人的な体験談に関する話題で、開発費「1万円」でFPSゲームを作り、Steamで売ってみた結果どうなったか?をまとめてみるという内容になっています。ゲーム開発というとゲーム会社が巨額の開発費を投じて行うもの、という認識が強...
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【ゲーム開発】Steamで自作ゲームをリリースして分かった「意外な事実」5選

今回はPCゲームでおなじみのSteamに関する話題で、タイトルの通りSteamで自作ゲームをリリースしたら意外な事実が分かったという内容になっております。私は最近になって初めてSteamで自作ゲームをリリースしたのですが、今までゲームを買う...