ゲーム開発

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【Unity】Wheel Colliderの基本的な使い方!使いこなしてリアルな挙動の車を作ろう

Unityでゲームを作っていると、ゲームにリアルな挙動の車を登場させたくなることがあります。そんなときに便利なのが「Wheel Collider」という特殊なコライダーで、これを使えばかなりリアルな動きをする車を実現することが可能です。 し...
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【Unity】IL2CPPを使ったビルドで失敗するときの対処法

Unityでゲームを作っていると色々なエラーに出くわしますが、中でも厄介なのがビルド時のエラーです。ゲームが完成して「さあビルドするぞ!」というときにエラーが出たら思わず冷や汗が出てしまいますよね。本当に心臓に悪いです。 それで以前「IL2...
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【Unity】Unityエディタを使わずに直接Unitypackageファイルを展開する方法

Unityを使っていると、アセット等が「Unitypackage」という形式で圧縮されているのをよく目にします。これはUnity独自の圧縮形式なのですが、場合によっては いちいちUnityを開いてインポートしないと展開できないのは不便だなぁ...
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【Unity】シーンをまたいで存在するゲームオブジェクトの作り方!シングルトンの実装方法も解説

Unityでシーンを切り替えると、原則として元のシーンにあったゲームオブジェクトが遷移先のシーンに引き継がれることはありません。 しかしゲームを作っているとシーンをまたいで存在するゲームオブジェクトを作りたくなる時がありますよね。今回はその...
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【Unity】「参照していない別のゲームオブジェクトの処理」を実行できる超便利な方法

Unityでゲームを作っていると、結構な頻度で 参照していない別のゲームオブジェクトの処理を実行させたい という場面に出くわすときがあります。これは例えばゲームオブジェクトA・Bがあり、A→Bへの参照がないにも関わらずBが持つ処理をAから実...