ゲーム開発 【Unity】Input System(新しい入力システム)の使い方 Unityでキーボード・マウス・ゲームパッド等の入力を扱うやり方といえば、従来は Input Managerでボタン等を設定し、 Inputクラスで入力を取得するという方法が一般的でした。ただしこのやり方は単純で分かりやすい反面、例えば色々... 2022.01.05 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】できれば「使わない方がいい」Unityの機能ワースト3 Unityを使っていると、ある機能についてよく調べたときに公式が「その機能は使うな」みたいなことを平気で言っていることがあります。個人的には機能を提供しておいてそれはねーだろ…と思うわけですが、Unityでは「あまり良くない機能だが、分かり... 2022.01.05 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】C#スクリプトからゲーム画面のスクリーンショットを撮影する方法 Unityでゲームを作っていると、ゲーム画面を撮影する「スクリーンショット機能」をつけたくなることがありますよね。そこでここではC#スクリプトからスクリーンショットを撮影する方法について説明します。Unityでスクリーンショットを撮影するた... 2022.01.05 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】URP(Universal Render Pipeline)の概要&導入方法 Unityを使っていると、よく「URP」という単語を目にすることがあります。これはざっくり言えばUnityのグラフィックの描画方式の一つなのですが、初心者の方からしてみれば URPって一体何なの? デフォルトのテンプレートと何が違うの? ど... 2022.01.05 2023.04.30 ゲーム開発
ゲーム開発 【Unity】どんなゲームが作りやすい?ジャンルごとの開発難易度を紹介! 今回は「Unityでゲームを作るときのジャンル別の開発難易度」を紹介していく記事です。私はここ5年くらいでUnityを使ってゲームを35本以上作ってきたのですが、Unityを使って色々なゲームを作っていて分かったことがあります。それはUni... 2022.01.05 2023.04.30 ゲーム開発