Unity

ゲーム開発

【Unity】HDRPの使い方!美しい3D表現にチャレンジしよう

Unityを使っていると「HDRP」という単語を耳にすることがあります。これは端的に言えばUnityのグラフィック描画にかかわる仕組みの一つなのですが、初心者の方にとってはイマイチ理解しづらく情報も少ないので「さっぱり分からん」という方も多...
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【Unity】オープンワールドゲームの作り方まとめ

今回はタイトルの通りで「Unityを使ったオープンワールドゲームの作り方」のまとめをしていく記事です。私は(執筆時点で)小規模なオープンワールドゲームを5作品完成させているのですが、その中で「このジャンルのゲームを作るうえでこの知識はぜひ知...
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【Unity】アセットの保存先を変更する方法

私はアセットストアのヘビーユーザーなのですが、ストアから500個近いアセットをダウンロードしていたらいつの間にかCドライブが圧迫されて困ってしまいました。それでUnity側で簡単にアセットの保存先を変更できるかな?と思ったら執筆時点ではそう...
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【Unity】C#スクリプトの処理を軽くするための基本テクニックまとめ

今回はUnityの最適化に関する話題で「C#スクリプトの処理を軽くするための基本テクニック」をまとめてみるという内容です。Unityで作ったゲームが重くなる原因はザックリ分けて 描画関係の処理が重い(=GPUに負荷がかかる) スクリプトの処...
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【Unity】Shader Graphが楽しすぎる!基本的な使い方を紹介

今回はUnityのShader Graphの使い方を解説する記事です。私はしばらく前までシェーダーについて 作り方がよく分からん 自作できれば表現の幅が広がりそうだけどなんか大変そうだなどと思っていました。しかし最近URPのプロジェクトを使...