シェーダー

ゲーム開発

lilToonのディゾルブ効果(Dissolve)の使い方【Unity】

今回はUnity用の無料シェーダーであるlilToonに関するニッチな話題で、タイトルの通りlilToonでディゾルブ効果を使う方法を分かりやすくまとめてみるという内容になっております。私はゲーム開発でlilToonをよく使っており、最近に...
ゲーム開発

【Unity】マテリアルの値をC#スクリプトから変更する方法

今回はUnityに関する話題で、タイトルの通りマテリアルのプロパティの値をC#スクリプトから変更する方法をサンプル付きで丁寧にご紹介するという内容になっております。Unityでゲームを作っていると、例えばダメージを受けた敵キャラの色を一瞬だ...
ゲーム開発

【Unity】Shader Graphで「キャラクターが徐々に消えるエフェクト」を作る方法

Untiyでゲームを作っていると、敵キャラクターを倒した時などにキャラクターが徐々に消えるようにしたいと思うことがあります。やっぱり倒した敵が一瞬でパッと消えるとダサいですよね…。しかしこれはシェーダーが絡む問題であり、標準のシェーダーでは...
ゲーム開発

【Unity】最強の無料トゥーンシェーダー「lilToon」の使い方

Unityで3Dゲームを作っていると、アニメ風の表現ができるトゥーンシェーダーが欲しくなってきますよね。ただアセットストアで探すと高品質なトゥーンシェーダーは高価なので「そんなに高いのは買えないよ…」という方も多いのではないでしょうか。そこ...
ゲーム開発

【Unity】Shader Graphを使って「テクスチャが伸びる問題」を解決する

今回はシェーダーに関する話で、どんなスケールのゲームオブジェクトでもテクスチャが伸びないシェーダーの作り方をご紹介するという内容です。Unityでゲームを作っていると、スケールを変更したゲームオブジェクトにテクスチャを貼りつけた時、テクスチ...