最適化

ゲーム開発

【Unity】重いTerrainの描画処理を軽くする方法

Unityでオープンワールドゲームを作るときなど、広大な地形を扱う場合はほぼ確実にTerrain(テレイン)機能を使うことになると思います。好きな地形をUnityエディタ上で手軽に作れるのはとても便利ですよね。 しかし、Terrainの大き...
ゲーム開発

【Unity】意外と知らない!?「オーディオクリップ」の設定項目についての話

今回はUnityのサウンドに関する話題で、「オーディオクリップ(AudioClip)の設定を正しく行おう」という内容のお話です。 皆さん既にご存じかと思いますが、UnityにBGMや効果音といったサウンドファイルをインポートするとそれらは「...